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ソース:https://utau-schedule.vercel.app/
最終更新: 2026/05/20 18:02
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UTAU SCHEDULE

うるにゃん(@dreamy_parade)

UTAU SCHEDULEは、UTAU関連のイベント・企画情報をまとめて掲載する情報サイトです。『気づいた時には募集が終わっていた』『小規模な企画をもっと知ってほしい』という課題に対し、投稿祭・合作・メドレー企画・Webイベントなどを横断的に見つけやすくすることを目的としています。規模を問わず掲載を募集しており、小規模企画も含めてUTAUコミュニティの参加機会を広げる価値があります。

ビジネスモデル

Other

プロダクトのフェーズ

立ち上げ期

業界・ドメイン

コミュニティ情報サイト / エンターテインメント(音楽・創作企画)

ペルソナ

主なターゲットは、UTAUコミュニティ内でイベント企画や創作発信を行う主催者、および新しい参加企画を探すクリエイターです。特に、規模の大小に関わらず情報収集の漏れを減らし、参加機会を見つけやすくしたい人に価値があります。

イベント主催者

(UTAU企画の主催・運営担当)

ニーズ

企画情報を広く届けたい

自分が立ち上げた投稿祭やWebイベントを、参加者に見つけてもらえる状態にしたいです。告知の届き漏れを減らすことで、参加数や作品投稿数が安定し、企画の盛り上がりを作りやすくなります。

悩み

告知が届かず参加者が集まらない

SNSだけで告知していると、フォロワー以外に情報が届かない不安があります。企画の魅力が十分でも、見つけてもらえなければ参加が伸びず、運営の手応えも薄くなります。

運営負荷と周知の両立が難しい

企画内容の整備や参加者対応だけでも忙しく、告知チャネルを増やす余力が限られます。結果として、広く知らせたい気持ちと実務負担の間で常に葛藤しやすいです。

創作クリエイター

(UTAU音源を使う投稿者・制作者)

ニーズ

参加しやすい企画を見つけたい

自分の作風や制作ペースに合う企画を早めに見つけ、無理なく参加したいです。締切や条件が整理されていると、制作計画を立てやすくなり、投稿機会を逃しにくくなります。

悩み

気づいた時には募集が終わっている

日常の制作や学業・仕事に追われると、興味のある企画を見逃しやすくなります。参加機会を逃すたびに、せっかくの創作意欲を形にできないもどかしさが積み重なります。

自分に合う企画か判断しづらい

音源指定、投稿形式、参加条件などが企画ごとに異なるため、応募前の見極めに負担がかかります。条件を読み違える不安があると、参加のハードルが上がってしまいます。

コミュニティファン

(UTAU文化の情報収集・観覧層)

ニーズ

推しや周辺企画をまとめて追いたい

好きなキャラクターや音源に関するイベントを横断的に把握し、見逃しなく楽しみたいです。情報がまとまっていると、創作をしない時期でもコミュニティの動きを追いやすくなり、参加や応援のきっかけが増えます。

悩み

情報が散らばって追いきれない

告知がXや個別ページに分散すると、関心のある企画を把握するだけでも手間がかかります。追跡負荷が高いと、興味はあっても行動に移せず、コミュニティから少しずつ離れやすくなります。

自分が参加できる企画を見つけにくい

観るだけで楽しめるのか、制作参加が必要なのか、初心者でもよいのかが分かりづらいと、関心があっても踏み出しにくいです。結果として、参加機会の損失や心理的な距離感が生まれやすくなります。

価値

UTAU SCHEDULEは、UTAU関連イベントや企画情報を一覧化して見つけやすくすることで、主催者の告知拡散と参加者の機会発見を支えるサービスです。特に、SNSだけでは追いきれない小規模企画まで含めて整理できる点が価値の中心です。

主要機能

機能名機能の詳細

課題

主な障壁は、小規模コミュニティ特有の情報分散をどう吸収するかと、掲載情報の更新性・網羅性をどう保つかです。さらに、利用者が多様でも、企画の見つけやすさと掲載しやすさを両立しないと、継続利用の定着が難しくなります。

導入時・獲得フェーズ
課題

掲載件数の初期集積が不足しやすい

情報サイトは、まず一定数の掲載がないと「見に来る理由」が生まれにくいです。特に新規立ち上げ時は、主催者側の掲載申請が集まらず、利用者にとっては空白感が強くなりやすいです。

改善の優先順位:高
活用・定着フェーズ
課題

更新遅延で情報の鮮度が落ちる

掲載までに確認工程が入ると、募集開始や締切間際の企画では情報の鮮度が下がりやすいです。結果として、参加者が見た時にはもう遅いという状況が起き、サービスへの信頼感にも影響します。

改善の優先順位:中
拡大・スケールフェーズ
課題

検索性と分類精度の維持が難しい

企画数が増えるほど、カテゴリやタグだけでは目的の情報にたどり着きにくくなります。分類の粒度が合わないと、利用者は探すのをやめてしまい、一覧の価値が薄れます。

改善の優先順位:中

アクション

UTAU SCHEDULEのAARRR施策では、検索流入の拡大と掲載供給の安定化が獲得の起点になり、そこから再訪習慣と口コミ拡散を積み上げる設計が重要です。収益化は後追いで、まずは情報ハブとしての信頼と網羅性を強めることが優先です。

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acquisition

獲得

検索やSNS経由での流入は見込める一方、サービスの存在認知はまだコミュニティ内に限られやすい状態です。掲載件数や更新頻度が十分に伝わらないと、初見ユーザーが「見る理由」を持ちにくく、流入後の滞在にもつながりにくいです。

推奨アクション

  • 企画名の検索面最適化SEO施策

    検索流入を増やすため、企画名・主催名・開催時期を含む見出し設計を整え、検索結果で拾われやすいページ構造にする。新規流入の主要チャネルが検索になりやすいため、外部から見つかる導線を増やす必要がある。

  • 告知拡散の再利用設計SNS導線

    認知拡大を図るため、各企画ページをSNSで共有しやすい短い要約と画像を用意する。コミュニティ内の拡散が起点になりやすいため、投稿の再利用性を高める必要がある。

  • 主催者ネットワーク開拓コミュニティ連携

    初期の流入源を作るため、主催者や創作者コミュニティへ個別に掲載依頼を行い、情報供給の起点を増やす。自然流入だけを待つと初期集積が遅れるため、供給側の接点を先に広げる必要がある。

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KARTE 施策事例

自分が顧客だったらどう感じるか。小説や漫画をより楽しんでもらうために、アルファポリスが大切にしている考え | CX Clip by KARTE
ユーザー起点の分析から導き出した注力すべき「6ページ」。ユーザーが求める情報を適切に届けるための、グロービス経営大学院の取り組み。 | CX Clip by KARTE
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activation

活性化

初回訪問時に、一覧から自分向けの企画を素早く見つけられるかが体験の分岐点です。カテゴリやタグで絞れるものの、情報量が増えるほど「どこを見ればいいか」が分かりにくくなり、初回体験の納得感に差が出ます。

推奨アクション

  • 初回訪問の案内設計オンボーディング改善

    初回離脱を防ぐため、注目カテゴリや使い方をファーストビューで簡潔に案内し、迷わず探し始められる状態を作る。初回訪問では目的の定義が曖昧なことが多いため、入口で行動の起点を示す必要がある。

  • 絞り込み導線の明確化UI改善

    目的の企画を見つけやすくするため、カテゴリ・タグ・開催時期の絞り込みを視認しやすい位置に置く。情報の見分けづらさが初回体験を損ねやすいため、探索コストを下げる必要がある。

  • 初回接触の再訪誘導ナーチャリング

    一度見ただけで終わらせないため、関心カテゴリの新着を再訪導線として提示し、次回の訪問理由を作る。情報サイトは初回で全て決まらないため、次に見る価値を明確にする必要がある。

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KARTE 施策事例

「うちの子に合う学びはどれ?」に応えるために。「進研ゼミ」のベネッセコーポレーションがKARTEで挑む、お客様の期待に合わせた体験設計 | CX Clip by KARTE
一人ひとりに寄り添うオンボーディングの実現に向けて。STORESがショップオーナー向け管理画面にKARTEを導入した理由 | CX Clip by KARTE
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retention

定着

一度見つけたユーザーを継続訪問につなげられるかが重要ですが、掲載更新の鮮度と通知体験が安定しないと再訪理由が弱くなります。特に募集開始や締切のタイミングを逃すと、便利さよりも「見逃しの不安」が先に立ちやすいです。

推奨アクション

  • 新着情報の定期通知再訪設計

    再訪を習慣化するため、関心カテゴリごとの新着や締切間近情報を定期的に届ける。更新を見逃す不安が再訪の最大阻害要因になりやすいため、再来訪理由を先回りで作る必要がある。

  • 更新鮮度の維持体制掲載運営

    信頼を保つため、掲載確認の滞留を減らし、募集開始から掲載までのタイムラグを短縮する。鮮度が落ちると情報源としての価値が下がるため、運営フローを軽くする必要がある。

  • 継続閲覧の習慣づくりコミュニティ施策

    再訪率を高めるため、季節企画や定期特集を設けて「次も見たい」理由を作る。単発の検索利用だけでは定着しにくいため、訪問のリズムを設計する必要がある。

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KARTE 施策事例

旅の定番「るるぶ」はデジタルでどう進化したか。KARTEを活用した「るるぶ+」のグロース戦略と実践 | CX Clip by KARTE
小さな改善の積み重ねが大きな成果に。ドコモが「スゴ得コンテンツ」で実践するKARTEを活用した顧客志向のサービス改善 | CX Clip by KARTE
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revenue

収益

このサービスは現時点で直接的な課金導線が前面にあるタイプではなく、まずは利用者と掲載者の双方が増えることが先決です。無理に収益化を急ぐと、情報の中立性やコミュニティの信頼を損ねる可能性があります。

推奨アクション

  • 任意の優先掲載設計掲載枠設計

    収益の余地を作るため、通常掲載を損なわない範囲で任意の優先表示枠を設ける。信頼を崩さずに収益源を持つ必要があるため、情報価値と広告価値を分けて考える。

  • 運営支援の寄付導線支援導線

    継続運営を支えるため、寄付や応援購入の導線を用意し、熱量の高い利用者から支援を集める。利用頻度は高くても単価化しにくいので、薄い課金モデルを複線化する必要がある。

  • コミュニティ協賛の開拓スポンサー施策

    収益性を補うため、UTAU関連の周辺事業者と協賛企画を組み、掲載面以外で価値を提供する。純広告だけに頼らず、文化圏との相性が良い協賛形態を増やす必要がある。

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referral

紹介

コミュニティ内の口コミや共有は起こりやすい一方で、紹介される明確な理由やシェアしたくなる仕掛けがまだ弱い状態です。イベント情報は個別性が強いので、満足しても自然に周囲へ広がる設計がないと紹介の連鎖が起きにくいです。

推奨アクション

  • 企画ページの共有強化共有導線

    紹介を増やすため、企画ページをSNSでそのまま共有しやすい要約と視認性の高いカードに整える。情報を見つけた人がすぐ送れる状態を作る必要があるため、共有摩擦を下げる。

  • 特集企画の波及設計コミュニティ施策

    口コミを生みやすくするため、季節特集やテーマ別まとめを作り、会話のきっかけになるコンテンツを増やす。単発の企画一覧だけでは話題化しづらいため、紹介される文脈を用意する必要がある。

  • 主催者の再告知支援再利用施策

    紹介の連鎖を作るため、主催者が再告知しやすい素材を提供し、掲載後の拡散を後押しする。掲載時点で終わらせず、告知の二次拡散を生む必要がある。

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KARTEKARTE

UTAU SCHEDULEでは、初回訪問の案内や再訪導線、掲載者との接点設計のように、利用者ごとに異なる関心を踏まえた体験設計で価値を発揮します。特に、情報サイトとしての回遊率や継続閲覧を高めたい局面で、AARRR全体の土台作りに向いています。

資料ダウンロード

グロースモデル

UTAU SCHEDULEの成長は、企画情報の蓄積が検索・再訪を生み、さらに主催者の掲載意欲を高める自己強化ループで説明できます。コンテンツ起点の情報サイトとして、掲載数・更新頻度・検索性の3点が成長の核です。

コンテンツ

UTAU関連の企画情報が継続的に集まるほど、ユーザーは「ここを見れば最新企画が分かる」と認識し、再訪と検索流入が増えます。結果として主催者も掲載する価値を感じ、さらに情報が集まることで、情報資産と利用者接点が同時に拡大します。

1

企画情報の集約

UTAU関連イベントや企画情報が一か所に集まり、サービス全体の情報資産が形成される。

2

検索流入の増加

蓄積された企画情報が検索結果に引っかかり、外部からの流入が増える。

3

再訪ユーザーの増加

継続的に更新される一覧が定着し、定期的に見に来る利用者が増える。

4

主催者の掲載意欲向上

掲載による露出効果が認識され、企画主催者が自発的に情報を送るようになる。

5

掲載件数の拡大

新しい企画が次々に追加され、サービス内の掲載件数と網羅性が高まる。

6

コミュニティ認知の拡大

掲載件数と更新頻度の向上により、UTAU界隈での認知が広がる。

最初に戻る

再訪ユーザーの増加→企画情報の集約

再訪ユーザーが増えると定期閲覧の習慣が生まれ、最新企画を探すための情報集約価値がさらに高まる。

検索流入の増加→掲載件数の拡大

検索から新規利用者が流入すると、掲載される企画の露出機会が増え、主催者が掲載価値を感じやすくなる。

1

企画情報の集約

UTAU関連イベントや企画情報が一か所に集まり、サービス全体の情報資産が形成される。

2

検索流入の増加

蓄積された企画情報が検索結果に引っかかり、外部からの流入が増える。

3

再訪ユーザーの増加

継続的に更新される一覧が定着し、定期的に見に来る利用者が増える。

4

主催者の掲載意欲向上

掲載による露出効果が認識され、企画主催者が自発的に情報を送るようになる。

5

掲載件数の拡大

新しい企画が次々に追加され、サービス内の掲載件数と網羅性が高まる。

6

コミュニティ認知の拡大

掲載件数と更新頻度の向上により、UTAU界隈での認知が広がる。

最初に戻る

再訪ユーザーの増加→企画情報の集約

再訪ユーザーが増えると定期閲覧の習慣が生まれ、最新企画を探すための情報集約価値がさらに高まる。

検索流入の増加→掲載件数の拡大

検索から新規利用者が流入すると、掲載される企画の露出機会が増え、主催者が掲載価値を感じやすくなる。

競合

UTAUに特化したイベント・企画情報サイトで、募集終了を見落としがちな小規模企画まで横断的に集約している点が特徴です。競合は主に、ボーカロイド/UTAUのイベントカレンダー、UTAU系の単発告知ページ、ニコニコ動画の告知文化に分散しています。

市場ポジショニング

自社の立ち位置

  • UTAUコミュニティ専用の情報集約サイトで、ボカロ全般ではなくUTAUに絞っている
  • 小規模企画も歓迎し、ニッチな投稿祭・合作・Webイベントまで拾うロングテール型
  • 告知の中心がSNSや動画投稿にあるUTAU圏で、情報を検索・一覧化して発見しやすくする位置づけ
  • 主催者が掲載申請できるため、コミュニティ内の情報流通ハブとして機能する

他社との差別化ポイント

  • UTAUに限定しているため、一般的なボカロイベントカレンダーよりもテーマの濃さと検索精度が高い
  • 小規模企画歓迎を明示し、埋もれやすい企画を拾い上げる設計になっている
  • 投稿祭・誕生祭・周年祭・Webイベントなど、UTAU圏の実態に沿った企画カテゴリで整理している
  • 掲載申請導線があり、主催者側が情報を追加しやすいことで鮮度維持に強い
VOCALENDAR(ボカレンダー) logo

VOCALENDAR(ボカレンダー)

https://vocalendar.jp/

ボーカロイド関連イベントの予定日を集めたカレンダー。

UTAU SCHEDULEがUTAU特化なのに対し、VOCALENDARはボーカロイド全般を広く扱う上位概念の競合です。UTAUの深さではUTAU SCHEDULEが優位ですが、網羅範囲と認知ではVOCALENDARが強いです。

強み

ボーカロイド関連イベントを広く扱うため、ユーザーが一か所で多様な予定を確認できます。カレンダー形式で直感的に把握しやすく、イベント日程の把握用途に強いです。また、UTAU以外の周辺イベントも同時に拾えるため、ジャンル横断の利用に向いています。

弱み

UTAU特化ではないため、UTAU内の細かな企画や小規模イベントの掘り起こしでは情報の粒度が粗くなりやすいです。掲載対象が広いぶん、UTAUユーザーにとってはノイズが増える可能性があります。コミュニティ固有の文脈やカテゴリ設計はUTAU SCHEDULEほど密ではありません。

自社の優位性

UTAUに絞り込んだ情報設計により、UTAUユーザーに必要な企画発見をより深く支援できます。

UTAって創る君の声(UTAてるの) logo

UTAって創る君の声(UTAてるの)

https://inspiring-terunoinfo.wordpress.com/

有志が運営するUTAU非公式オンリーイベントの公式案内サイト。

こちらはイベント単体の公式告知・参加案内が中心で、UTAU SCHEDULEのような横断的な一覧メディアではありません。開催イベントの詳細訴求では強い一方、複数企画を比較して探す用途ではUTAU SCHEDULEが有利です。

強み

公式のイベント情報として、開催概要・タイムスケジュール・参加方法などの一次情報がまとまっています。参加者向け導線が明確で、特定イベントへの集客と案内に強いです。イベントの熱量や世界観を伝える訴求力も高いです。

弱み

単発イベントのため、継続的な企画横断検索には向いていません。UTAUコミュニティ全体のイベント探索基盤としてはスコープが狭いです。イベントが終わると価値が一段落しやすく、常設の情報ハブとしては弱いです。

自社の優位性

単発イベント告知ではなく、UTAU全体の企画・イベントを継続的に探せる点で優位です。

ニコニコ動画(UTAUイベント告知動画・投稿祭文化) logo

ニコニコ動画(UTAUイベント告知動画・投稿祭文化)

https://www.nicovideo.jp/

UTAU企画の告知・参加作品投稿が集まりやすい日本最大級の動画プラットフォーム。

ニコニコはUTAU企画の発信・参加の本丸ですが、一覧性や検索性は限定的です。UTAU SCHEDULEは、ニコニコ上の散在した告知を前提に、情報を発見しやすく整理する補完ポジションです。

強み

UTAUの投稿祭や告知文化が根付いており、参加作品や告知動画が集まりやすい巨大なエコシステムです。視聴・投稿・タグ文化が一体化しているため、企画の盛り上がりを作りやすいです。コミュニティの既存導線として強い集客力があります。

弱み

イベント情報が動画・投稿・タグに分散し、時系列での一覧把握がしづらいです。初心者にとっては何が開催中かを追いにくく、見落としも起きやすいです。企画横断の管理・発見体験は専用サイトに劣ります。

自社の優位性

散在する告知を横断集約し、見逃し防止と一覧性で上回れます。

その他の競合(7社)

企業名特徴と違い
YouTube logo
YouTube
告知動画や参加作品の公開場所として機能するが、企画一覧の整理は弱い。
X(旧Twitter) logo
X(旧Twitter)
主催者の最新告知が流れやすい一方、情報がタイムラインに埋もれやすい。
piapro logo
piapro
創作コラボや募集告知の場として使われるが、UTAUイベントの横断カレンダーではない。
ニコニ・コモンズ logo
ニコニ・コモンズ
素材・作品の共有基盤であり、イベント発見のための集約機能は限定的。
Twipla logo
Twipla
イベント募集ページを作れるが、UTAU専用の情報集約や編集キュレーションはない。
Tumblr logo
Tumblr
一部コミュニティの告知やアーカイブに使われるが、検索導線は弱い。
note logo
note
企画告知記事を個別に発信できるが、一覧性のある常設カタログではない。
AIが生成したデータに基づく分析結果です

UTAU SCHEDULEで、企画掲載申請から閲覧までの離脱や回遊の課題を実データで一緒に紐解いてみませんか?

例えば、

掲載申請フォームで途中離脱する企画主のつまずき箇所を特定してみませんか?
イベント詳細閲覧後に検索や回遊が続くユーザーの導線を分析してみませんか?
掲載後に再訪しやすい企画の特徴から、露出を伸ばす条件を探ってみませんか?
Wicleについて詳しく見る

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UTAU SCHEDULEのペルソナと会話

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