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ソース:https://honezam.com/
最終更新: 2026/05/20 14:11
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ほねざむ(Honezam)

不明

ほねざむ(Honezam)は、『第五人格(Identity V)』のeスポーツ情報をまとめる非公式情報サイトです。試合予定、試合結果、選手名簿、Call of the Abyss、IJL、IVLなどの情報を整理して提供し、競技シーンを追いやすくすることを目的としています。ファンや観戦者が大会情報を素早く把握できるようにし、分散しがちな情報へのアクセス性を高めています。

ビジネスモデル

Other

プロダクトのフェーズ

立ち上げ期

業界・ドメイン

ゲーム / eスポーツ情報

ペルソナ

主なターゲットは、第五人格(Identity V)の競技シーンを日常的に追うファンや観戦者、そして大会運営や選手情報を整理して把握したいコミュニティ参加者です。情報が分散しやすいeスポーツ領域において、試合予定・結果・選手名簿を素早く確認したいというニーズが中心です。

eスポーツ観戦者

(第五人格の大会を追う一般ファン)

ニーズ

試合情報を一目で把握したい

大会の開催日程、対戦カード、結果、選手情報をできるだけ短時間で確認したいと考えています。情報収集にかかる手間が減ることで、観戦の前後に迷わず行動でき、応援や考察に集中しやすくなります。

悩み

情報が分散して追いきれない

大会情報や結果が複数の場所に散らばっていると、見逃しや確認漏れが起きやすくなります。その結果、応援の機会を逃したり、話題についていけない不安が積み重なります。

最新情報を逃す不安

eスポーツの競技シーンは更新が早く、少し追わないだけで状況が変わります。忙しい日常の中で常に最新を追えないことが、置いていかれる感覚につながります。

推し選手の動向を把握しづらい

選手の所属や出場状況が変わると、応援の軸が揺らぎやすくなります。自分の関心対象を継続して追うための整理された情報を求める気持ちが強くなります。

コミュニティ運営担当

(SNS告知・情報共有を担う中核メンバー)

ニーズ

正確な情報を素早く整理したい

大会予定や結果、選手名簿などを、コミュニティ向けに分かりやすくまとめたいと考えています。一次情報を探し回る時間を減らし、発信のスピードと正確性を両立できる状態を理想としています。

悩み

確認作業に時間を取られる

告知やまとめを担当する人は、情報の裏取りに多くの時間を使いがちです。本来やりたい企画や交流よりも、事務的な確認に追われることがストレスになります。

誤情報を広めるリスクがある

コミュニティ内での発信は影響範囲が大きいため、些細なミスでも信頼低下につながります。そのため、常に正しさを担保しなければならない緊張感を抱えています。

少人数で継続運営しなければならない

熱量で支えられるコミュニティほど、運営負荷が属人的になりやすいです。担当者の負担が積み重なると、更新頻度や品質を維持する難しさが現実的な悩みになります。

競技シーン追跡ユーザー

(大会結果や選手構成を分析するコア層)

ニーズ

対戦傾向や構成を継続的に追いたい

試合結果だけでなく、どのチームがどのような構成や流れで戦っているかを把握したいと考えています。情報が整理されていることで、観戦の理解度が上がり、考察や議論にも参加しやすくなります。

悩み

断片的な情報しか集まらない

競技シーンを深く追うほど、必要な情報は細かくなります。しかし、試合ごとの情報が整理されていないと、流れや変化を読み解きにくくなります。

理解の前提知識が人によって違う

競技ファンの間でも知識量に差があり、会話の前提が揃わないことがあります。その結果、学びたい人ほど置いていかれる感覚を持ちやすくなります。

追いかける対象が増えすぎる

チーム、選手、大会、リーグなど、関心対象が増えるほど情報管理が複雑になります。頭の中だけでは整理しきれず、体系的に参照できる場所を求めるようになります。

価値

このサービスの価値は、第五人格のeスポーツ情報を一箇所に集約し、試合予定・結果・選手情報を素早く確認できる点にあります。特に、情報収集の手間を減らして観戦や考察に集中できることが、ファンとコミュニティ運営者双方にとっての主要な便益です。

主要機能

機能名機能の詳細

課題

主な課題は、非公式情報の信頼性、情報の網羅性不足、そして継続運営の属人化です。ファン向けの価値は高い一方で、正確性と更新体制をどう担保するかが、導入・活用の大きな障壁になります。

活用・定着フェーズ
課題

非公式ゆえの信頼性担保が難しい

まとめ情報として便利でも、非公式サイトである以上、更新遅れや表記揺れが起きると利用者の信頼が揺らぎます。特に大会結果や選手情報は誤りがそのまま拡散しやすく、コミュニティ運営や考察用途では確認コストが残ります。

改善の優先順位:高
活用・定着フェーズ
課題

大会ごとの網羅性がまだ足りない

日程・結果・名簿の基本情報は追えても、試合の文脈や詳細な変化までカバーしきれないと、コアファンの満足度は伸び切りません。新規ファンには十分でも、深く追う層ほど別情報源との併用が前提になりやすいです。

改善の優先順位:中
拡大・スケールフェーズ
課題

個人運営依存で継続性が不安定

情報更新や整理が少人数に依存していると、運営者の負荷がそのまま品質に直結します。継続的に更新できなければ、せっかくの利用習慣も崩れやすく、サービスの価値が積み上がりません。

改善の優先順位:中

アクション

このサービスは、検索流入とコミュニティ共有で新規接点を増やし、再訪と参照習慣を育てることで成長する余地があります。中でも、競技情報の更新頻度が高い領域なので、情報の鮮度と整理された導線がAARRR全体の土台になります。

1
acquisition

獲得

検索やSNS経由で見つけてもらう余地はありますが、対象は非常にニッチで、流入の多くはコアファンに限られやすい状況です。非公式の競技情報サイトという性質上、検索結果やコミュニティ投稿での露出が重要で、流入源の偏りも起きやすいと考えられます。

推奨アクション

  • 大会名起点の検索面最適化SEO施策

    検索経由の初回接点を増やすため、大会名・チーム名・選手名の組み合わせで着地ページを整備する。情報探索の入口を増やすことで、ニッチ領域でも自然流入を取りこぼしにくくする。

  • 共有されやすい要約導線の設計SNS導線

    SNS経由の発見率を高めるため、試合結果や注目点を短く共有できる要約フォーマットを用意する。コミュニティ内で再投稿されやすくすることで、自然な拡散を促す。

  • 観戦者向けの常設導線強化コミュニティ施策

    初回流入の再現性を上げるため、ファンが集まるコミュニティや掲示板への導線を継続的に設計する。情報の受け皿を複数持つことで、単発の話題依存を減らす。

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KARTE 施策事例

KARTEの「即時性」と「拡張性」を生かして、新たなニュース体験を届ける。「TBS NEWS DIG」が目指す、日常でも非常時でも頼られるアプリ | CX Clip by KARTE
自分が顧客だったらどう感じるか。小説や漫画をより楽しんでもらうために、アルファポリスが大切にしている考え | CX Clip by KARTE
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activation

活性化

訪問後にすぐ価値を理解できれば強い一方で、情報が分散していると初回体験の立ち上がりが弱くなります。現状は試合予定・結果・選手情報が主要価値ですが、どこから見ればよいかを直感的に伝えないと、ライト層はすぐ離脱しやすいです。

推奨アクション

  • 初回訪問の導線を目的別に分岐オンボーディング改善

    初回利用時の迷いを減らすため、目的別に『今すぐ予定を見る』『結果を確認する』『選手を探す』の導線を分ける。最短で価値に到達できる状態を作ることで、初回離脱を抑える。

  • 重要情報の優先表示UI整理

    初回価値の認識を早めるため、試合予定と直近結果をファーストビュー付近に集約する。最初の数秒で使い道が理解できるようにして、回遊の起点を作る。

  • 試合・選手の即時検索導線検索導線

    初回の探索負荷を下げるため、大会名や選手名からすぐ辿れる検索導線を強化する。ユーザーが自分の関心対象に直行できるようにし、利用開始のハードルを下げる。

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KARTE 施策事例

ユーザー起点の分析から導き出した注力すべき「6ページ」。ユーザーが求める情報を適切に届けるための、グロービス経営大学院の取り組み。 | CX Clip by KARTE
「うちの子に合う学びはどれ?」に応えるために。「進研ゼミ」のベネッセコーポレーションがKARTEで挑む、お客様の期待に合わせた体験設計 | CX Clip by KARTE
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retention

定着

継続利用の鍵は、更新頻度と情報の鮮度を保てるかにあります。競技情報は大会単位で変化が激しく、1回見て終わるよりも、次の試合や結果確認のたびに戻ってくる習慣を作れるかが重要です。

推奨アクション

  • 大会更新の定期リマインド設計再訪促進

    再訪率を高めるため、大会スケジュールや結果更新のタイミングに合わせた通知や導線を整える。次に見る理由を明確にすることで、習慣的な参照を生みやすくする。

  • 大会別アーカイブの深掘り強化アーカイブ整備

    長期継続を促すため、過去大会の情報を比較しやすい形で整理する。過去から今への流れを追いやすくして、単発閲覧ではなく継続閲覧の動機を作る。

  • 関連情報への横断回遊回遊設計

    滞在と再訪を伸ばすため、試合結果から選手情報や関連大会へ自然に遷移できる導線を作る。目的外の発見を増やすことで、サイト内に残る理由を増やす。

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KARTE 施策事例

旅の定番「るるぶ」はデジタルでどう進化したか。KARTEを活用した「るるぶ+」のグロース戦略と実践 | CX Clip by KARTE
メーカーが人生の伴走者になるには?サントリーウエルネスが実践する、アプリ継続を生む温もりあるCX | CX Clip by KARTE
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revenue

収益

このサービスは現状、直接的な収益化よりも情報提供価値が中心に見えます。広告、スポンサー、寄付、タイアップなどの余地はあるものの、まずは継続閲覧の母数を増やさないと収益導線の効率が安定しにくい状況です。

推奨アクション

  • 文脈連動の広告配置広告設計

    収益化効率を高めるため、記事の文脈に沿った広告や協賛枠を設計する。読者体験を損なわずにマネタイズできる構造を作ることで、閲覧価値との両立を図る。

  • 大会特集のスポンサー化協賛導線

    収益の安定化を図るため、特定大会やリーグ特集を協賛形式で提供する。コンテンツの更新性と相性がよく、固定費型の収益源を作りやすくする。

  • 支援型の任意加入導線会員化

    単価向上と継続支援を両立するため、任意のサポート会員導線を設ける。熱量の高いファンからの支援を受けやすくし、運営の持続性を高める。

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referral

紹介

このサービスはコミュニティ内で自然に紹介されやすい素地がありますが、紹介の仕組みが明示されていないと拡散が偶発的になりやすいです。ファン同士の会話やSNS投稿が主な拡散経路になりやすく、再現性のある紹介導線づくりが課題です。

推奨アクション

  • 試合結果の共有テンプレート化シェア施策

    紹介流入を増やすため、SNSでそのまま共有しやすい結果要約テンプレートを用意する。投稿の手間を減らすことで、自然な共有を増やしやすくする。

  • ファン投稿の再利用導線コミュニティ連携

    口コミの広がりを強めるため、ユーザー投稿やまとめを再参照しやすい構造にする。コミュニティ内で再掲される前提を作り、紹介の連鎖を起こしやすくする。

  • 推しチーム別の再共有導線定番導線

    紹介の話題性を高めるため、チームや選手単位で共有しやすいページ構成にする。個人の関心に紐づいたリンクほど共有されやすいため、口コミの起点を増やせる。

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KARTEKARTE

このサービスでは、初回訪問の理解促進や再訪の習慣化を支える文脈で最も価値を発揮します。特に、情報の出し分けや継続閲覧の導線づくりを通じて、ファン向けサイトの体験改善を強く後押しできます。

資料ダウンロード

グロースモデル

このサービスの成長は、競技情報の蓄積とファンコミュニティ内での共有が相互に強化し合う構造です。特に、情報が整理されるほど再訪と参照が増え、さらに蓄積が進むというコンテンツ型フライホイールが中心になります。

コンテンツ

第五人格の競技情報は更新頻度が高く、試合予定・結果・選手情報がまとまっているほどファンが繰り返し参照しやすくなります。参照されるほど認知と共有が増え、さらに情報資産が厚くなって検索流入とコミュニティ流入が伸びると考えられます。

1

競技情報の蓄積

試合予定、結果、選手情報などのアーカイブが継続的に増えていきます。

2

参照頻度の上昇

ファンが繰り返し確認する情報源としての利用頻度が高まります。

3

共有・引用の増加

コミュニティ内でURLや要約が共有され、外部からの流入が増えます。

4

検索流入の拡大

蓄積されたページが検索エンジンに評価され、長尾の流入が増えていきます。

5

情報資産の厚み増加

継続更新によりページ数と情報密度が増し、サイト全体の価値が高まります。

最初に戻る

共有・引用の増加→競技情報の蓄積

共有される頻度が高いテーマほど追加整備の優先度が上がり、蓄積速度が上がります。

参照頻度の上昇→情報資産の厚み増加

再訪が増えるほど、より細かい大会情報や関連ページの整備が進み、情報資産の厚みが増します。

1

競技情報の蓄積

試合予定、結果、選手情報などのアーカイブが継続的に増えていきます。

2

参照頻度の上昇

ファンが繰り返し確認する情報源としての利用頻度が高まります。

3

共有・引用の増加

コミュニティ内でURLや要約が共有され、外部からの流入が増えます。

4

検索流入の拡大

蓄積されたページが検索エンジンに評価され、長尾の流入が増えていきます。

5

情報資産の厚み増加

継続更新によりページ数と情報密度が増し、サイト全体の価値が高まります。

最初に戻る

共有・引用の増加→競技情報の蓄積

共有される頻度が高いテーマほど追加整備の優先度が上がり、蓄積速度が上がります。

参照頻度の上昇→情報資産の厚み増加

再訪が増えるほど、より細かい大会情報や関連ページの整備が進み、情報資産の厚みが増します。

競合

対象サービスは、第五人格(Identity V)のeスポーツ情報を集約する非公式ファンサイトです。公式リーグやWiki型の情報源と競合しつつ、試合予定・結果・選手名簿・大会アーカイブを横断的に見やすく整理する点が特徴です。

市場ポジショニング

自社の立ち位置

  • 第五人格の競技シーンに特化した、ニッチだが熱量の高いファン向け情報ハブ
  • IJL・IVL・Call of the Abyssなど、複数大会をまたいで追える統合型ポータル
  • 公式配信やWikiよりも、試合予定・結果・ロスターを一画面で確認したい層向け
  • 日本語圏のファンコミュニティに寄り添った、非公式の補助情報基盤

他社との差別化ポイント

  • 公式サイトは特定リーグ中心になりやすいのに対し、Honezamは大会横断で情報を整理している点が差別化要素です。
  • 試合結果や選手名簿だけでなく、過去大会アーカイブやカレンダーなど、観戦導線を意識した実用機能がある点が強みです。
  • 非公式ファンサイトとして、公式情報を補完しながら、観戦者が欲しい情報を素早く一覧化して提供できます。
  • コミュニティ視点の更新がしやすく、競技シーンの変化に合わせた柔軟な情報整理が可能です。
IJL第五人格日本プロリーグ公式サイト logo

IJL第五人格日本プロリーグ公式サイト

https://www.identityv.jp/IJLleague/

第五人格IJLの試合配信スケジュールやチーム情報を発信する公式サイトです。

Honezamが複数大会を横断して情報をまとめるのに対し、こちらは日本リーグIJLの公式情報に特化しています。公式ゆえの正確性と信頼性が強く、リーグ観戦の一次情報源として優位です。

強み

公式運営であるため、情報の正確性と更新の信頼度が高いです。試合配信スケジュール、チーム紹介、出演者、関連グッズまで、リーグ観戦に必要な情報が網羅されています。ブランドとしての認知度も高く、ファンが最初に参照しやすい導線を持っています。

弱み

IJL中心の情報設計であり、IVLやCOAを含む競技シーン全体の俯瞰には向きにくいです。公式サイトの性質上、ファンコミュニティが欲しい細かな比較・履歴・横断的整理は限定的になりがちです。

自社の優位性

公式リーグ単体ではなく、IJL/IVL/COA横断で見られる点が優位です。

Identity V 第五人格 e-Sports Wiki logo

Identity V 第五人格 e-Sports Wiki

https://wikiwiki.jp/idv_esports/

第五人格の大会史や関連情報をまとめる非公式Wikiです。

Honezamは実戦的な観戦情報に強く、Wikiは歴史・背景・参照性に強いという住み分けです。Honezamのほうがスケジュールや結果確認など、日常的な閲覧用途に向いています。

強み

多数の参加者で更新できるため、長期的に情報を蓄積しやすいです。大会の歴史や関連情報を体系的に整理することで、競技シーンの文脈を把握しやすくなっています。非公式ながらファン主導の網羅性が高い点が魅力です。

弱み

Wiki形式のため、観戦者が今すぐ必要とする最新スケジュールや即時結果の視認性はサイト設計次第でばらつきます。編集型の特性上、見やすさや情報導線が実用特化サイトより弱くなることがあります。

自社の優位性

観戦に直結する予定・結果・ロスターを見やすく集約している点で優位です。

Liquipedia Identity V Wiki logo

Liquipedia Identity V Wiki

https://liquipedia.net/identityv/IJL

世界的に利用されるeスポーツWikiで、Identity V競技情報を整理しています。

Liquipediaは国際的な認知と標準化された情報整理が強みで、Honezamは日本圏ファンに向けた細かな観戦導線が強みです。競技シーンの俯瞰ではLiquipediaが強い一方、地域密着の使いやすさではHonezamが競争力を持ちます。

強み

世界的に知られるeスポーツWiki基盤のため、利用者の信頼を得やすいです。大会・チーム・選手の情報が標準化されており、他タイトルとの比較もしやすいです。国際大会や地域大会を含めた参照先として広く機能します。

弱み

海外向けWikiのため、日本語圏ユーザーにとっては導線や文脈が合わない場合があります。観戦カレンダーやローカルなファン向け機能は、専用ファンサイトほどきめ細かくないことがあります。

自社の優位性

日本語での地域密着型観戦導線と、ファン目線の見やすさが強みです。

その他の競合(5社)

企業名特徴と違い
Identity V Competitive Wiki logo
Identity V Competitive Wiki
中国圏の競技情報に強く、IVLや大型国際大会の一次・準一次情報に近い。
Bilibili(Identity V esports配信ページ) logo
Bilibili(Identity V esports配信ページ)
中国リーグや国際大会の配信・アーカイブ視聴がしやすい。
YouTube(公式配信チャンネル) logo
YouTube(公式配信チャンネル)
公式のライブ配信やアーカイブ視聴に強いが、情報整理機能は限定的。
X(旧Twitter)公式アカウント群 logo
X(旧Twitter)公式アカウント群
速報性は高いが、予定・結果・ロスターの横断整理には向かない。
ゲーム内大会お知らせ
プレイヤー到達率は高いが、競技情報の一覧性や履歴参照性は弱い。
AIが生成したデータに基づく分析結果です

Wicleでほねざむの試合予定や結果を見に来た訪問者が、どこで離脱しているか紐解いてみませんか?

例えば、

試合予定ページへ来た新規訪問者が回遊前に離脱する要因を分析してみませんか?
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ほねざむ(Honezam)のペルソナと会話

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