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ソース:https://h-u-g.co.jp/
最終更新: 2026/08/10 10:19
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HUG

株式会社HUG

HUGは、習慣・常識・社会通念を新しい視点で見つめ直し、依頼者の課題に向き合うクリエイティブスタジオです。対話をベースに、ブランディング、プロダクト開発、プロデュース、アーティストサポートまで幅広く支援します。既存の枠組みにとらわれず、企画から制作まで最適なチーム編成で伴走し、もの・ことづくりを通じて価値を生み出すことを目指しています。

ビジネスモデル

B2B

プロダクトのフェーズ

成熟期

業界・ドメイン

クリエイティブスタジオ / ブランディング / コンテンツプロデュース

ペルソナ

主なターゲットは、ブランディングやコンテンツ制作、企画プロデュースを担うマーケティング担当と事業責任者です。加えて、ブランド体験を磨きたいクリエイティブディレクターや、外部パートナーと協業しながら価値を形にしたい担当者が想定されます。

マーケティング責任者

(ブランド戦略・販促企画担当)

ニーズ

ブランドの世界観を一貫して伝える

商品やサービスの魅力を、単発の広告ではなく一貫したブランド体験として届けたいと考えています。社内外の表現をそろえることで、認知だけでなく信頼や指名買いにつながる状態を実現したい、というニーズが強いです。

悩み

伝えたい価値が埋もれてしまう

競合が多い市場では、機能差だけでは選ばれにくく、ブランドの意味づけが重要になります。しかし関係者が増えるほど表現がぶれやすく、せっかくの戦略が現場で薄まってしまう不安を抱えがちです。

施策が短期成果に寄りすぎる

広告や販促は効果測定しやすい一方で、目先の数字に偏るとブランド資産が積み上がりません。短期と中長期のバランスを取りながら意思決定する難しさが常にあります。

社内合意形成に時間がかかる

ブランド施策は正解が一つではないため、部門間で意見が割れやすい領域です。説明責任が重く、意思決定のたびに調整コストが発生することが心理的負担になります。

事業開発担当

(新規企画・アライアンス推進)

ニーズ

新しい価値を短期間で形にする

まだ世の中にない企画や、既存事業の延長ではない新しい体験を素早く検証したいと考えています。アイデアを実装可能な形に落とし込み、社内外の協力を得ながら前に進めることが重要です。

悩み

企画はあるが実行に移せない

新規事業や協業企画は構想段階で止まりやすく、実装のリソース不足がボトルネックになります。関係者を巻き込み切れないまま、アイデアだけが積み上がることに焦りを感じます。

不確実性が高く判断材料が少ない

既存事業と違い、新規企画は前例が少なく、成功確率を見積もりにくいのが常です。そのため、限られた情報で意思決定し続けるプレッシャーが大きくなります。

成果の定義が曖昧になりやすい

売上だけでなく話題化や関係構築など複数の成果軸があるため、何をもって成功とするかが曖昧になりがちです。評価基準が定まらないと、周囲との認識ずれが生まれやすくなります。

クリエイティブディレクター

(制作統括・表現設計担当)

ニーズ

表現の質を保ちながら企画を前進させる

見た目の美しさだけでなく、企画の意図や文脈まで含めて表現したいと考えています。制作物を通じてブランドの印象を更新し、見る人の記憶に残る体験を作ることが理想です。

悩み

理想の表現と現実の制約がぶつかる

予算、納期、関係者の意見などにより、最初に描いた表現がそのまま実現できないことは珍しくありません。品質を守りながら現実解に着地させる難しさが、常にストレスになります。

クオリティの基準が共有されにくい

クリエイティブは定量評価しにくく、人によって良し悪しの判断が分かれます。そのため、認識合わせに時間がかかり、制作のスピードが落ちることがあります。

新しさとわかりやすさの両立が難しい

斬新さを追うと伝わりにくくなり、わかりやすさを優先するとありきたりになりがちです。この両立の難しさが、表現判断のたびに迷いを生みます。

価値

HUGは、ブランド表現からコンテンツ制作、企画プロデュースまでを一気通貫で支援するクリエイティブスタジオです。価値マップでは、戦略と実装をつなぎ、ブランドの世界観を具体的なアウトプットへ落とし込む機能を中心に整理します。

主要機能

機能名機能の詳細

課題

HUGの導入・活用を妨げる主因は、クリエイティブ案件特有の抽象性と社内外の合意形成コスト、そして継続運用の体制不足です。受託・プロデュース型の特性上、短期成果が見えにくく、価値が伝わるまでに時間がかかる点も障壁になります。

導入時・獲得フェーズ
課題

抽象的な価値が比較検討で埋もれる

HUGはブランディングやクリエイティブ支援の価値が大きい一方、導入前の段階では成果物や費用対効果を具体化しづらいです。そのため、比較検討の場では「何がどう良くなるのか」が伝わりにくく、導入意思決定が後ろ倒しになりがちです。

改善の優先順位:高
活用・定着フェーズ
課題

社内外の調整負荷で進行が重くなる

クリエイティブ案件は関係者が増えやすく、意思決定やフィードバックが分散しがちです。修正指示や確認工程が増えることで、制作スピードが落ち、現場の負担も大きくなります。

改善の優先順位:中
活用・定着フェーズ
課題

継続運用の体制が社内に残らない

HUGのような伴走型支援は、単発で終わると効果が蓄積しにくいです。社内に運用ノウハウが残らないままだと、施策の継続性が弱くなり、成果が一過性になりやすいです。

改善の優先順位:中

アクション

HUGのAARRRは、事例公開による認知獲得、初期相談の設計、継続案件化と紹介拡大の3層で考えるのが有効です。受託・プロデュース型のため、短期CVだけでなく、信頼形成と再依頼を生む体験設計が重要です。

1
acquisition

獲得

事例や作品は豊富で、ブランドの世界観や実績の質は伝わりやすい一方、比較検討の場では価値が抽象化しやすい状態です。新規流入は指名・紹介・コンテンツ接触に依存しやすく、検索経由や課題起点の流入をさらに伸ばす余地があります。

推奨アクション

  • 事例起点の流入強化SEO施策

    比較検討時に価値が伝わりやすくするため、業界別の事例ページや課題解決型コンテンツを整備する。検索で見つかる接点を増やし、指名以外の新規流入を獲得する。

  • 課題別ランディング整備コンテンツ設計

    課題の解像度が低い見込み顧客にも伝わるよう、相談テーマ別に導線を分けたページを用意する。来訪直後に「何が頼めるか」を理解できる状態を作り、離脱を防ぐ。

  • 実績シェア導線の強化紹介導線

    信頼の伝播を起点に獲得効率を上げるため、公開実績を外部共有しやすい形に整える。既存接点からの紹介や再検索を増やし、商談化率を高める。

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KARTE 施策事例

freeeが最も大切にしているのはユーザーに満足してもらうこと。BtoBメディアにおける満足度向上のための取り組み | CX Clip by KARTE
ユーザー起点の分析から導き出した注力すべき「6ページ」。ユーザーが求める情報を適切に届けるための、グロービス経営大学院の取り組み。 | CX Clip by KARTEcxclip.karte.io
2
activation

活性化

初回相談や提案段階では期待値調整が難しく、抽象的な価値が具体的な進行イメージに変換されるまで時間がかかっています。関係者が増えるほど論点が散りやすく、初回の納得感が不足すると前に進みにくい状態です。

推奨アクション

  • 相談初期の論点整理オンボーディング改善

    初回接触時の不安を減らすため、目的・予算・体制・納期を短時間で整理できる相談フローを設計する。初回で判断材料を揃え、次工程への移行率を高める。

  • 進行イメージの可視化無料デモ提供

    導入後の姿を具体化するため、進め方・成果物・役割分担を事前に見せる。期待値のズレを減らし、意思決定を後押しする。

  • 指名相談の即応体制チャネル設計

    初動の熱量を失わないため、問い合わせ後すぐに応答できる導線を整える。返信待ちによる失注を防ぎ、商談化の取りこぼしを減らす。

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KARTE 施策事例

ユーザー起点の分析から導き出した注力すべき「6ページ」。ユーザーが求める情報を適切に届けるための、グロービス経営大学院の取り組み。 | CX Clip by KARTE
「うちの子に合う学びはどれ?」に応えるために。「進研ゼミ」のベネッセコーポレーションがKARTEで挑む、お客様の期待に合わせた体験設計 | CX Clip by KARTE
3
retention

定着

制作や企画の品質は高くても、案件ごとに関係者が変わると運用知識が分散しやすい状態です。単発で終わると成果が蓄積しにくく、再依頼や継続改善へつなげるための体制設計が重要になっています。

推奨アクション

  • 定期改善の仕組み化運用設計

    継続価値を高めるため、納品後も定例レビューで改善を回す運用を設計する。単発案件を継続案件に変え、関係の深さを積み上げる。

  • 引き継ぎ資産の標準化ナレッジ共有

    属人化を防ぐため、判断基準・制作意図・運用ルールを共通フォーマットで残す。担当変更があっても品質が落ちにくい状態を作る。

  • 再依頼前提の伴走CS設計

    次回発注につなげるため、成果報告だけでなく次の改善提案まで含めて伴走する。顧客側の信頼と継続意欲を高め、LTVを伸ばす。

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KARTE 施策事例

旅の定番「るるぶ」はデジタルでどう進化したか。KARTEを活用した「るるぶ+」のグロース戦略と実践 | CX Clip by KARTE
新しい顧客像を発見し、顧客単価が約7,000円上昇!アーバンリサーチに学ぶデータマーケティングとは | CX Clip by KARTE
4
revenue

収益

このサービスは高付加価値な受託・プロデュース型であり、案件単価は上げやすい一方、提案範囲が曖昧だと見積もりが保守的になりやすいです。成果の見せ方が弱いと上位提案や追加受注が取りにくく、売上の伸びが案件数依存になります。

推奨アクション

  • 提案メニューの階層化価格戦略

    単価を上げやすくするため、基本支援・企画設計・運用伴走などを段階的に分けて提示する。比較しやすい価格構造により、上位プランの選択を促す。

  • 追加支援の標準提案アップセル設計

    既存案件の売上拡張を図るため、制作後の改善運用や別媒体展開を定型提案にする。追加受注の導線を明確化し、ARPUを高める。

  • 成果換算の可視化価値訴求

    価格の納得感を高めるため、ブランド指標や商談指標への寄与を言語化する。支援内容をコストではなく投資として示し、受注率を高める。

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5
referral

紹介

実績が良ければ紹介は起こりやすい一方、紹介が仕組み化されていないと再現性のある獲得源になりません。プロジェクトの満足度が高くても、外部共有や口コミに変換されない限り、成長ループは限定的です。

推奨アクション

  • 紹介しやすい実績整備紹介設計

    信頼の伝播を強めるため、成果と文脈が一目で伝わるケーススタディを整える。紹介者が説明しやすい状態を作り、口コミ発生率を上げる。

  • 共創関係の醸成コミュニティ

    継続的な接点を増やすため、顧客や協業先との学び共有の場を設ける。関係性が深まることで、自然な再紹介が生まれやすくなる。

  • 外部発信の標準化シェア導線

    成果が外に広がるよう、公開しやすい制作物やレポートの形式を統一する。SNSや社内共有での拡散を促し、指名相談を増やす。

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KARTEKARTE

HUGのように実績資産と信頼形成が成長の起点になるサービスでは、KARTEはAARRR全体の中でも特にActivationとRetentionで効きます。初回相談時の体験設計や、継続改善の仕組みづくりを支えることで、案件化と再依頼の両方を押し上げる位置づけです。

資料ダウンロード

グロースモデル

HUGの成長は、高品質な制作実績が信頼獲得を生み、さらに紹介・再依頼につながる営業駆動型のフライホイールで回る可能性が高いです。コンテンツや作品が可視的な資産となり、検索流入や指名相談を押し上げる補助ループも重要です。

セールス

HUGは受託・プロデュース型のため、優れたアウトプットが次の商談や紹介を生み、案件実績の蓄積がさらに信頼を高める構造で成長します。実績の可視化と紹介導線の強化によって、少人数体制でも高単価案件を継続獲得できるループが回りやすくなります。

1

実績資産の蓄積

制作物やプロジェクト事例が増え、サービスの実力を示す外部資産が厚くなります。

2

信頼の向上

実績の質と一貫性が評価され、指名相談や紹介が起こりやすくなります。

3

案件獲得の増加

新規相談や既存顧客からの再依頼が増え、受注機会が拡大します。

4

制作経験の蓄積

多様な案件を通じて、提案力や制作精度が継続的に磨かれます。

最初に戻る
1

実績資産の蓄積

制作物やプロジェクト事例が増え、サービスの実力を示す外部資産が厚くなります。

2

信頼の向上

実績の質と一貫性が評価され、指名相談や紹介が起こりやすくなります。

3

案件獲得の増加

新規相談や既存顧客からの再依頼が増え、受注機会が拡大します。

4

制作経験の蓄積

多様な案件を通じて、提案力や制作精度が継続的に磨かれます。

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競合

HUGは、対話を起点にブランドやプロダクトの価値を再定義するクリエイティブスタジオです。競合は、総合デザインファームやブランディング会社、メディア/クリエイティブ系の制作会社が中心で、HUGはその中でも編集性・カルチャー文脈・伴走型の制作力で差別化されます。

市場ポジショニング

自社の立ち位置

  • B2Bのブランディング/クリエイティブ支援に特化した少数精鋭スタジオ
  • ブランドの見せ方だけでなく、企画・編集・制作まで一貫して担う
  • アーティストやカルチャー領域との接点を持つ、感度の高い表現支援が強み
  • 大企業向けCXプラットフォームというより、ブランド構築やコンテンツ制作の伴走パートナーに近い立ち位置

他社との差別化ポイント

  • 編集・雑誌文化を背景にした企画力とストーリーテリング
  • ブランド案件だけでなく、プロダクト開発・アーティストサポートまで横断できる守備範囲
  • クライアントと制作側の対話を重視する、制作プロセス中心の進め方
  • 紙媒体やアートワークなど、ビジュアルと世界観づくりに強い
Takram logo

Takram

https://www.takram.com/ja

分野を横断して新しい価値を形にするデザイン・イノベーション・ファーム。

HUGがカルチャーや編集性を活かした小回りの利く制作に強いのに対し、Takramは戦略・研究・デジタルまで含むより大規模な案件で存在感があります。HUGはより表現寄り、Takramはより総合的・上流寄りのポジションです。

強み

Takramは東京・ロンドン・ニューヨークを拠点にし、幅広い業界と領域をまたぐ案件に対応できる体制があります。ブランドアイデンティティからデジタルプロダクトまで横断して扱えるため、企業の中長期的な変革案件に強みがあります。知名度と実績の厚みもあり、大型案件で選ばれやすい点が魅力です。

弱み

一方で、少人数スタジオのような機動力や、カルチャー文脈に深く入り込む温度感ではHUGが優位になりやすいです。大規模組織ゆえに、案件によっては意思決定や進行が重く感じられる可能性があります。表現の尖りよりも、総合設計の比重が高くなりやすい点も差異です。

自社の優位性

HUGは、カルチャー感度の高い表現と近い距離感の対話を武器に、より柔軟で濃いクリエイティブ伴走ができます。

Goodpatch logo

Goodpatch

https://goodpatch.com/

UI/UXを軸に、事業と体験をデザインするデザインパートナー。

GoodpatchはデジタルプロダクトやUX改善の色が強く、HUGはブランド表現やコンテンツ制作の比重が高いです。KARTE文脈ではGoodpatchのほうが隣接領域ですが、HUGはビジュアルや世界観づくりで強みを出します。

強み

Goodpatchはデジタル体験設計の実績が豊富で、事業課題に対してUI/UX起点でアプローチできる点が強いです。大手企業との協業経験も多く、デザイン組織の伴走やサービス改善に慣れています。ブランドとプロダクトの両面にまたがる支援も可能です。

弱み

UX/プロダクト中心のため、紙・編集・カルチャー寄りの表現ではHUGほどの個性は出しにくいです。デジタル改善の文脈が主軸になる分、アートワークや雑誌的なクリエイティブの解像度では案件相性が分かれます。

自社の優位性

HUGは、ブランドの空気感や物語性を重視する案件で、より独自の表現価値を提供できます。

CINRA, Inc. logo

CINRA, Inc.

https://www.cinra.co.jp/

メディア運営の知見を活かして、コンテンツでブランディングを支援する会社。

CINRAはメディア運営とコンテンツ制作に強く、HUGも編集・コンテンツ志向で近い領域にあります。ただしHUGは、アートディレクションやブランド全体の世界観づくりでよりスタジオ色が強い立ち位置です。

強み

CINRAは自社メディア由来の企画力があり、コンテンツを使ったブランド接点づくりに強みがあります。企業や地域のブランディング、オウンドメディア、マーケティング施策まで一貫して支援できるため、情報発信が重要な案件と相性が良いです。編集的な発想が、企業コミュニケーションに厚みを与えます。

弱み

メディア/コンテンツ文脈が中心になりやすく、HUGのようなアートやファッション寄りの表現特化は相対的に弱い可能性があります。ブランド体験全体の“空気”を作る案件では、より制作スタジオとしての色が濃いHUGが優位な場面があります。

自社の優位性

HUGは、編集力に加えてアートディレクションと世界観構築まで踏み込める点で差別化できます。

その他の競合(5社)

企業名特徴と違い
株式会社mela logo
株式会社mela
企業理念の言語化と可視化、インナーブランディングまで含めたコーポレートブランディングに強いです。
Ckd Creative Studio logo
Ckd Creative Studio
新規ブランドや店舗立ち上げ、リブランディングなど、ブランド初期設計に強いブランディングスタジオです。
株式会社グッドパッチ logo
株式会社グッドパッチ
UI/UXと事業成長を結びつけるデジタル体験設計が強みです。
Takram logo
Takram
ブランド戦略からプロダクト、研究開発まで横断する総合デザインファームです。
株式会社CINRA logo
株式会社CINRA
メディア運営由来の編集力を活かしたコンテンツブランディングが得意です。
AIが生成したデータに基づく分析結果です

HUGの問い合わせから提案受諾までの離脱要因を、実データで一緒に紐解いてみませんか?

例えば、

問い合わせ導線で初回接触後に離脱する層の行動差を分析してみませんか?
継続して相談が入る案件と単発で終わる案件の差を可視化してみませんか?
提案資料閲覧後に受注へ進む顧客の共通行動を特定してみませんか?
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